
Wiki oficial de Lusha: el juego de aventura para niños con TDAH
Acerca del juego
Sección titulada «Acerca del juego»Lusha es un juego móvil creado por Dygie para acompañar a niños y familias en varias dimensiones del día a día: organización, rutinas, comprensión del TDAH, regulación emocional, habilidades sociales y relación entre padres e hijos. La aplicación combina un universo de aventura, contenidos psicoeducativos y un espacio para padres para transformar objetivos concretos en experiencias más visibles, progresivas y motivadoras.
Lusha se desarrolló especialmente para niños de 6 a 12 años con TDAH, pero también puede ayudar a otros niños que tengan dificultades similares. Es especialmente útil cuando las rutinas diarias, los deberes, las tareas del hogar, la gestión de la ira o la autorregulación resultan difíciles.
La aplicación se articula en tres grandes partes:
- un espacio padre-hijo en torno a las rutinas, los desafíos conductuales, la validación parental y las recompensas en el juego;
- un espacio infantil centrado en la psicoeducación, las emociones y las habilidades sociales, especialmente con la Escuela de Tara;
- un espacio para padres con contenidos de orientación, ajustes, un panel de seguimiento y balances para seguir la evolución del niño.
Lusha no sustituye un acompañamiento profesional. Su objetivo es ayudar a la familia a poner en práctica referencias concretas en la vida diaria, con un marco más claro para el niño y observaciones más fáciles de compartir.
Descubrir Lusha en el sitio oficial
Qué contiene este wiki
Sección titulada «Qué contiene este wiki»Empieza con la Guía de inicio para instalar Lusha, entender los primeros ajustes y acompañar a tu hijo en el uso del juego.
En este wiki también encontrarás:
- una descripción detallada del calendario, las rutinas, los desafíos conductuales, las recompensas y el control del tiempo de pantalla;
- guías prácticas en la sección Cómo usar Lusha, incluida una ayuda paso a paso para crear rutinas;
- una presentación de la Escuela de Tara y de su contenido psicoeducativo;
- una descripción del universo del juego, sus personajes y sus referencias narrativas;
- información sobre las bases científicas de Lusha, nuestras fuentes de inspiración, nuestras colaboraciones con especialistas en TDAH, los primeros estudios de impacto y el estudio clínico en curso.